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去Blogbus应聘

这次去Blogbus面试,其实我是下了比较大的决心的。工作,这几年几乎占据了我90%的时间,很无奈现实的残酷,结局总不尽如人意。尽管一直在家soho,但我却想找一些志同道合的团队,我不想放弃理想,我不会放弃挑战自我的机会。说真的,这几乎是我面试过路途最远的公司,但我还是投了履历,而在之前3个月里,仅仅只有3次。

SKIN设计风格:

也许一直都在装B

今天突然有个奇怪的想法。为什么我们公司的web设计师写的网页必须适应4个浏览器?虽然从来公司第一天起,我就认为这已经是网站最重要的竞争力之一,但一年多之后我也没给出答案。也许是我错了。

UCD、UED、交互设计,这对于刚上任的我来说都是比较新的概念,之前我接触的大多都是效果和美工,经常会写出N多加上style的代码。因为那时关注的是表现,而不是结构。于是,这便成了我新的目标——更清晰合理的结构,更符合SEO的代码,在原来美工基础之上。1年过去了,我们的团队也不断成长,如今每个人已经能够独挡一面了,我很欣慰。可事实上,对于这种理想的状态,在模糊的网站定位和不成熟的目标设计面前显得那么苍白无力。我感觉我们被架空了。

FCKedit是使用率最高的在线文本编辑器,可是在Opera下却有兼容问题。FCKedit哪怕只兼容IE,照样会有很多网站使用它。当我和一朋友谈起04年的Cyhome有多好时,他说如果没有上百万的在线使用率,一切都是空谈。说实在的,听到这些我很无奈。作为一个设计师,我们的理想也只能用来装回B,告诉别人我们懂这些技术,能够实现奇妙的效果。但如何形成能自我运行的模式,如何使这些技术成为真正的用户需求,这是产品产生价值的关键。对此却力不从心。

我们眼前几乎没有所谓的“用户”,我们面前只有老总每天不断否定昨天自己想法的新需求。所以现在没必要做出适应4个浏览器的页面,只要通过老总那个只装有IE6的笔记本测试就可以了。

有意思的投票

暴雪总裁:告诉你魔兽世界这么牛的原因!

有时候是要想想差距在哪里

暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在GDC Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。

产品抄袭问题,随想

近阶段比较喜欢想些概念性的东西。

产品抄袭,这个曝光率很高的词,时不时地出现在设计论坛上,发帖者出于责任、义务、愤怒(为什么要愤怒?)或者抱怨等出发点,揭露中国互联网上层出不穷的抄袭事件,例如阿里软件和其他网站的跟风。有人说是设计师的问题,也有人说公司管理的机制问题,回想后也浮现出一些有趣却真实的现象。

  • 讨论网站定位的时候,围坐到办公室里,七嘴八舌。
  • 讨论网站信息构建的时候,坐到会议室里。看,人家XX网站是这样的,另外一家XX网站是这样做的,所以我们就这样做。
  • 讨论某个功能该如何呈现的时候,针对某些细节。看,其他网站都是这么做的,人家可是全球大公司的啊,肯定有他们的道理,你这么做肯定不合适。
  • 设计UI的时候,想到某个细节。哦,先参考一下其他作品/网站的做法吧。
  • 设计色彩的时候,想到某个细节。哦,其他网站这个感觉不错,我也要因此“发挥”一下。
  • 开发用户系统的时候,考虑到用session还是cookie。闹,session是从cookie发展而来的,肯定有它的优点,就用session吧。
  • 产品输出验收的时候,在会议室里的某个时间。“我觉得这样并不能吸引我们的用户,看,其他人就不是这么做的”“这个功能怎么没有呢,其他网站都有啦!”老板或上司经常这么说。

产品部成立

公司终于要作出调整——成立产品部,也任命了将要上任的PM。这对于我来说,终于可以放下以前的包袱,坐在电脑前动动快锈掉的脑子了。

1,如果互联网将变成一个开发部门,那么美工和原UI设计团队应该呆在开发部还是产品部?
我想,没有一个答案是绝对正确也适用所有情况的。但就从我们公司急需要解决的问题——急需产品规划、设计、管理、市场等等来说,在产品部尽快壮大产品用户体验设计(UED)团队是关键,并让视觉设计师(美工、美术、网页设计)尽快融入进来。...

补习UE(1)

关于UE设计,我还是研究得比较少。看了很多文章与评论,貌似“UCD”被提到的频率最高。“用户为中心”还是“自己为中心”,我看这倒是UE设计师最难解决的问题。经常在blueidea里见人讨论“最近感觉xx功能不爽”“这里不应该这样设计”“弹出框是否该取消”等等,帖子一进去就是一大堆类似于“我认为”“我觉得”“个人感觉”的条件语。这就是UE设计师吗?

这是我在Angela@UE中见到的,非常赞同:

发现问题时不要妄加批评,除非能够提供解决问题的方法。

我一直认为,对现有的产品下结论,是一件主观的事情,我们所能看到的,其实只是通过产品呈现出来的样子对它的基层目标进行猜测;而猜测的正确与否,完全取决于猜谜者的个人经验和直觉。体现在Garrett的图表中,就是“从上往下”来看产品,这是一种比较冒险的评估。

下图为Jesse James Garrett的《Elements of User Experience》的概念图。非常有用

视觉至上的设计所带来的负作用

视觉至上,无疑弱化了用户在设计中的地位,为了达到自己想要的“效果”无视用户的行为和价值观。设计师用这样的方式想让用户产生崇拜和敬畏的心理。
其实这仅仅是自作多情,不是么?...

"Category" & "Tag"

刚拿到Z-blog模板的时候,右面是这样的:日历(calendar)->日志目录(category)->日志归档(Archives)->标签(Tags)...

看上去有两个比较相近的模块:日志目录和标签。有很多关于这俩东西的概念,个人理解上Category是博主分类,Tags是用户分类。
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网页设计需要的两个“层”

记得03年的第二版刚上线的时候,有人问我,为什么把网站做的如此素雅,答“因为网站只是容器,我不需要你刻意地去注意它”。就这么说,如果每个人都刻意去注意你的网站细节,那么无论是批评还是褒奖,您的网站都是不合格的。

潜在的认识如今已成为了共识,只是目前还有很多理解的方式还比较极端。千鸟这么一博纯粹是“标题党”,其内容是非常不错的。真正可辩驳之处在于众多网友的评击。
两个层
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